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World Of Warcraft - Alliance
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[Actualité] La nouvelle réglementation chinoise n'entrave pas la progression de World of Warcraft dans le monde
30.08.05 - 21:02 par Daryan

Alors que la chine vient d'interdir à ses joueurs de passer plus de trois heures sur un MMORPG sans faire une pause de cinq heures, les ventes de World of Warcraft continuent leur progression spectaculaire. Ainsi ce sont maintenant quatre millions de joueurs qui ont été vendues dans le monde. Et il est fort à parier que bon nombre de ces joueurs viennent de Chine puisqu'avant son lancement en Chine, Blizzard annonçait deux millions de joueurs, et que moins de trois mois après les chiffres ont doublé pour atteindre les quatre millions d'abonnés.

Cette annonce est bien sûr une bonne nouvelle pour Vivendi-Universal, le propriétaire des studios Blizzard. Et déjà la concurrence fourbit ses armes puisque Mircrosoft vient d'annoncer le rachat de la licence Spiderman à Marvel dans le but d'en faire un jeu en ligne. De son côté Sony qui jusqu'à maintenant condamnait ce type de pratique, vient d'annoncer que son service Sony Station Exchange accepterait dorénavant les objets virtuels (de la petite dague au personnage complet en passant par les enchantements). Il faut dire que Sony aurait eu du mal à rester indifférent devant un marché actuellement évalué à pas moins de 880 millions de dollars.

Cela dit, il ne faut pas oublier qu'il est toujours strictement interdit de vendre des objets de l'univers de World of Warcraft contre de l'argent réel, on peut donc s'attendre à des représailles si Sony laissait ce type de vente se faire librement sur son service d'enchères.

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