World of Warcraft fait un carton en Chine
21.07.05 - 21:28 par Daryan
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Lancé le 7 juin dernier en Chine, le jeu de rôle massivement multijoueur de Blizzard y aurait déjà récueuillie pas moins de 1,5 million d'abonnés. Si l'on comptent aussi les deux millions d'abonnées d'Europe, d'Amérique du Nord et de Corée du Nord cela fait un total de 3,5 millions d'abonnements récoltés tous les mois dans le monde. Ce qui fait donc de World of Warcraft le jeu massivement multijoueur le plus joué au monde, juste derrère Lineage 2.
Il faut dire que la réussite du jeu en Chine n'est pas vraiment une surprise, Internet et les jeux vidéos se popularisant énormément dans ce pays. Et puis le bêta test du jeu avait quand même été suivi par plus de 500.000 joueurs ce qui laissait présager un succès impressionnant.
"Le succès de World of Warcraft en Chine a rapidement dépassé nos espérances, et voir les joueurs chinois répondre avec un tel enthousiasme est extrêmement gratifiant", déclare Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. "Nous remercions les joueurs qui se sont passionnés pour World of Warcraft, notre partenaire The9 qui nous a aidé à rendre tout cela possible, et les autorités chinoises qui ont soutenu Blizzard Entertainment" ajoute t-il.
Blizzard ne compte pas s'arrêter là et à déjà prévu de poursuivre son extension mondiale avec des lancements prévus à Taïwan et dans d'autres régions d'Asie. Si toucher toujours plus de joueurs ne semble pas un problème pour la filiale de Vivendi Universal, il sera plus difficile pour elle de les conserver puisque déjà de nombreux joueurs en Amérique du Nord et en Europe se plaignent du manque de contenu à haut niveaux.
Il faut dire que la réussite du jeu en Chine n'est pas vraiment une surprise, Internet et les jeux vidéos se popularisant énormément dans ce pays. Et puis le bêta test du jeu avait quand même été suivi par plus de 500.000 joueurs ce qui laissait présager un succès impressionnant.
"Le succès de World of Warcraft en Chine a rapidement dépassé nos espérances, et voir les joueurs chinois répondre avec un tel enthousiasme est extrêmement gratifiant", déclare Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. "Nous remercions les joueurs qui se sont passionnés pour World of Warcraft, notre partenaire The9 qui nous a aidé à rendre tout cela possible, et les autorités chinoises qui ont soutenu Blizzard Entertainment" ajoute t-il.
Blizzard ne compte pas s'arrêter là et à déjà prévu de poursuivre son extension mondiale avec des lancements prévus à Taïwan et dans d'autres régions d'Asie. Si toucher toujours plus de joueurs ne semble pas un problème pour la filiale de Vivendi Universal, il sera plus difficile pour elle de les conserver puisque déjà de nombreux joueurs en Amérique du Nord et en Europe se plaignent du manque de contenu à haut niveaux.
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